Evoluce tvorby CG textur Tvorba textur pro 3D modely není, co bývala. Filmy i hry vyžadují vznik stále větších CG světů, stále dokonalejší vzhled Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago
Interview: Štěpán Pazderka – freelancing s Nukem Jednou z úloh tohoto webu je i zviditelňování českých a slovenských VFX talentů. Že do této kategorie patří i kladenský rodák Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago
Interview: Pavel Vičík – Nuke Artist Neuvěřitelně pozitivní člověk a nadšený tvůrce vizuálních efektů, který se za několik málo let propracoval až do nejlepších světových firem Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago
Westworld VFX – omlazení Anthonyho Hopkinse Zatímco jsem dokončoval nejnovější VFXcz knihu o trikových filmech roku 2016, uvědomil jsem si jednu zásadní věc – během celých Read more ... Author: Martin Klekner 5 years ago
Star Trek Beyond – biliony polygonů v akci Zatímco se letní oddechové období blíží ke konci, do kin se konečně dostal dlouho očekávaný třetí díl moderní filmové Star Read more ... Author: Martin Klekner 5 years ago
VFX priemysel v praxi #3 – Roland Friedrich (ILM) Druhý Rozhovor ktorý som pre Vás pripravil je od Slováka a môjho dobrého kamaráta Rolanda Friedricha. Je to Senior Compositor Read more ... Author: Vladimir Valovic 7 years ago
VFX priemysel v praxi #2 – Conrad Olson (Image Engine) Toto je navazující článek na úvodní text od Vladimira Valoviče, který můžete číst zde. V prvom rozhovore je môj spolužiak a kamarát Read more ... Author: Vladimir Valovic 7 years ago