Úvod do “PBR” #2 – Metalness nebo Specular V minulém díle jsem se rozpovídal o základních fyzikálních pojmech, které přímo ovlivňují práci v 3D programech využívajících PBR postupy. Read more ... Author: Martin Klekner 3 years ago
Úvod do PBR #1 – za všechno může fyzika Bývaly doby, kdy enginy využívaly všemožné více či méně pochybné triky k tomu, aby navodily pocit, že jejich světlo a Read more ... Author: Martin Klekner 3 years ago
Zdroje pro 2D a 3D tvůrce Internet je plný skvělých míst, kde získat 3d modely, textury a další elementy pro vaše projekty. Ve skutečnosti jich je tolik, Read more ... Author: Martin Klekner 3 years ago
Evoluce tvorby CG textur Tvorba textur pro 3D modely není, co bývala. Filmy i hry vyžadují vznik stále větších CG světů, stále dokonalejší vzhled Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago