Svět realtime render enginů Od doby, kdy jsem psal článek Bitva herních enginů, už uplynula značná doba a je tedy tak akorát načase updatovat Read more ... Author: Martin Klekner 2 years ago
Úvod do “PBR” #2 – Metalness nebo Specular V minulém díle jsem se rozpovídal o základních fyzikálních pojmech, které přímo ovlivňují práci v 3D programech využívajících PBR postupy. Read more ... Author: Martin Klekner 2 years ago
Úvod do PBR #1 – za všechno může fyzika Bývaly doby, kdy enginy využívaly všemožné více či méně pochybné triky k tomu, aby navodily pocit, že jejich světlo a Read more ... Author: Martin Klekner 2 years ago
Evoluce tvorby CG textur Tvorba textur pro 3D modely není, co bývala. Filmy i hry vyžadují vznik stále větších CG světů, stále dokonalejší vzhled Read more ... Author: Martin Klekner 3 years ago
Historie VFX: Avatar #1 – „Král světa“ a jeho digitální epos Rok 2016 se nesl ve znamení obrovských pokroků na poli tvorby digitálních hereckých výkonů. Tomuto tématu jsem se na stránkách Read more ... Author: Martin Klekner 3 years ago
Realtime CG kinematografie – budoucnost digitální filmařiny Pamatuji si, že když jsem před šesti lety začínal s tvorbou vlastních filmečků s CG prvky, tvorba byť jediného full-CG Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago