Svět realtime render enginů Od doby, kdy jsem psal článek Bitva herních enginů, už uplynula značná doba a je tedy tak akorát načase updatovat Read more ... Author: Martin Klekner 2 years ago
Realtime CG kinematografie – budoucnost digitální filmařiny Pamatuji si, že když jsem před šesti lety začínal s tvorbou vlastních filmečků s CG prvky, tvorba byť jediného full-CG Read more ... Author: Martin Klekner 4 years ago