Bylo neuvěřitelné sledovat, jak se ta obrovská tabulka, kterou jsem ukazoval v prvním díle seriálu, začíná postupně plnit zelenou barvou. Read more ...
Abychom mohli s tvorbou cutscén vůbec začít, potřebovali jsme samozřejmě jasně daný postup, tzv. pipeline. Její základ už existoval zhruba Read more ...
Zatímco designeři neúnavně vytvářeli ucelený vzhled světa Pandory (více v minulém díle), v losangeleských studiích Playa Vista vznikal za zavřenými dveřmi první Read more ...
Stephen Rosenbaum je jedním z veteránů trikového průmyslu, kterého by všichni čtenáři VFXcz měli znát. Začátky jeho kariéry v trikovém oboru totiž Read more ...